メンバー/森田拓愛
をテンプレートにして作成
開始行:
name: ''MORITA Hironaru''~
birthday: ''1987.3.19''~
birthplace: ''Tsukigata-cho, Hokkaido, Japan''~
SKYPE: ''sdl-morita''~
twitter: ''[[@moritahironaru>http://twitter.com/moritahir...
blog(private): ''[[tamori@hungary>http://blog.livedoor.jp...
#contents
*Monthly schedule [#s155301c]
*Weekly schedule [#s155301c]
**2011年度 [#r1fe3462]
-前期
|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CE...
| |月|火|水|木|金|h
|~1 08:45-09:30|BGCOLOR(lightblue):センサ特論|BGCOLOR(pi...
|~2 09:30-10:15|BGCOLOR(lightblue):|BGCOLOR(pink):|BGCOL...
|~3 10:25-11:10||BGCOLOR(pink):|||BGCOLOR(pink):|
|~4 11:10-11:55||BGCOLOR(pink):|||BGCOLOR(pink):|
|~5 12:55-13:40||||BGCOLOR(lightblue):ソフト特論|BGCOLOR...
|~6 13:40-14:25||||BGCOLOR(lightblue):|BGCOLOR(pink):|
|~7 14:35-15:20|BGCOLOR(lightblue):ソフト演習||BGCOLOR(l...
|~8 15:20-16:05|BGCOLOR(lightblue):||BGCOLOR(lightblue):...
|~9 16:15-17:00|||||BGCOLOR(pink):|
|~10 17:00-17:45|||||BGCOLOR(pink):|
|~ 18:00-|||||BGCOLOR(pink):|
※毎朝9:00〜 初めてのスクラップ
**2010年度 [#r1fe3462]
-後期
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|~2 09:30-10:15||||BGCOLOR(lightblue):||
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|~8 15:20-16:05||||||
|~9 16:15-17:00|BGCOLOR(lightblue):英語プレゼンテーショ...
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**2009年度 [#r1fe3462]
-Autumn Sem. @the University of Miskolc, HUNGARY
|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CE...
| |Mon.|Tue.|Wed.|Thu.|Fri.|h
|~1 08:00-09:00||||BGCOLOR(lightblue):Probability Theory||
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|~2 09:30-10:15|||||応用英語演習|
|~3 10:25-11:10||||||
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|~5 12:55-13:40|||英語コミュニケーション演習2|||
|~6 13:40-14:25|||英語コミュニケーション演習2|||
|~7 14:35-15:20||||||
|~8 15:20-16:05||||||
|~9 16:15-17:00||異文化コミュニケーション|日本の憲法|||
|~10 17:00-17:45||異文化コミュニケーション|日本の憲法|||
*Conferences [#d98cec72]
**2011年度 [#h2f0a4d5]
+[[計測自動制御学会 システム・情報部門 学術講演会 2011 (S...
++会期: 2011年11月21−23日(発表: 23日)
++会場: 国立オリンピック記念青少年総合センター(東京 代々...
++発表題目: 「スモールワールド型ネットワーク上における行...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: 本研究はネットワーク上の進化ゲームにおいて,スモー...
++質疑応答
+++後日掲載
+室蘭工業大学大学院情報電子工学系専攻中間発表会
++会期: 2011年7月14日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが協調進化に与える影...
++著者: ''森田拓愛''
++概要: 現在に至るまでの修士論文研究の成果を報告.具体的...
++質疑
+++[Q] ~
[A]
**2010年度 [#h2f0a4d5]
+[[第38回知能システムシンポジウム>http://www.sice.or.jp/~...
++会期: 2011年3月16-17日
++会場: 神戸大学(神戸)
++発表題目: 「初期集団の行動傾向の違いがコミュニケーショ...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: ゲーム理論の分野では社会の協調行動の創発や進化に...
近年のネットワーク上の進化ゲームに関する研究では,ゲーム...
我々は先行研究において,マルチエージェントシステム上で繰...
本研究では,初期集団の協調者の割合に注目し,協調行動の拡...
+[[第23回自律分散システムシンポジウム>http://ncmac2.es.ho...
++会期: 2011年1月29−30日
++会場: 北海道大学(札幌)
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが協調行動の伝播に与...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: ゲーム理論の分野では社会の協調行動の創発や進化に...
のネットワーク上の進化ゲームに関する研究では,ゲームを行...
とゲームに対する知識を共有するネットワークそれぞれの構造...
いて議論されている.我々は先行研究において,マルチエージ...
人のジレンマゲームを行わせ,情報交換を行うネットワーク構...
動の伝播を妨げるという結論を得た.しかし,協調行動がネッ...
るかについてのメカニズムは明らかになっていない.本研究で...
ク構造が変化したとき,かにすることを目指す.
++コメント
+++''ゆらぎのある環境で安定な戦略を議論するべきではないか...
戦略交換時における伝達ミスや相手が出した手を見誤るといっ...
+++''ネットワーク構造を二つに分離したモチベーションはなに...
ゲーム理論で表現されるような直接的な利害が発生する人間関...
+++''スモールワールド型のネットワーク構造はレギュラー型を...
スモールワールド型は純粋な興味として調べてみたいが,現実社...
+++''なぜ Trigger 戦略が dominant になるのか''~
現在調査中
+++''Trigger 戦略はアンフェアではないか,Trigger 戦略のみ...
Trigger 戦略とは説明を簡潔にするために便宜上ラベル付けし...
+++''利得行列を正規化し,裏切りへの誘惑をパラメータとすべ...
森田のモデルでは,利得行列のパラメータは最もオーソドックス...
+++''同類戦略のコミュニティ形成(自己組織化)とその崩壊につ...
森田のモデルは不確定性が含まれていないが,ゆらぎのある環境...
+室蘭工業大学大学院情報電子工学系専攻中間発表会
++会期: 2010年12月22日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが行動戦略の伝播と分...
++著者: ''森田拓愛''
++概要: 現在に至るまでの修士論文研究の成果を報告.具体的...
++質疑
+++[Q] エージェントの挙動はカオス性が強いので,平均という...
[A] 今後,(ネットワーク構成の)個別の状況について,とくに...
+++[Q] 修士論文のfinal goalとそのために必要と思われるsub ...
[A] 最終的には(文化的)コミュニティが分化している様相を記...
+++[Q] IPDと実社会における人の具体的な行動との普遍的な対...
[A] もともと囚人のジレンマは,利害関係にある対人関係にお...
+++[Q] 戦略の分布とネットワーク分析の結果との関係は(今後...
[A] 今後,(ネットワーク構成の)個別の状況について,とくに...
+++[Q] IPDの1ラウンドの手は[C, C]というようなグローバルな...
[A] 問題が複雑になりすぎるという理由とで1ラウンド目の手を...
+++[Q] 今後はどのような方針で研究を進めていくのか?どのよ...
[A] 最終的には(文化的)コミュニティが分化している様相を記...
+[[日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会>http://w...
++会期: 2010年11月27日
++会場: はこだて未来大学(函館)
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いによる情報伝播に注目...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹
++概要: 本研究の目的は,繰り返し囚人のジレンマゲームおけ...
++質疑
+++[Q] 対戦ネットワークと情報交換ネットワークを分離しなか...
[A] ネットワークのスケールフリー性は条件によっては,社会...
+++[Q] ネットワーク構造が動的に変化するような場合について...
[A] 協調進化が進むにつれてネットワークはスケールフリーネ...
+++[Q] 集団全体の利得をエージェントにフィードバックするよ...
[A] 本研究では,トップダウン的な社会への影響を与えず,エ...
+[[International Conference on Humanized System 2010>http...
++会期: 2010年9月17-20日(発表: 17日)
++会場: 同志社大学(京都)
++発表題目: “Relationship between Capability of Communica...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹,澤井政宏
++概要: ゲーム理論を用いてコミュニケーションメディアの特...
++質疑
+++[Q] 戦略の交換を行うコミュニケーションメディアとしてレ...
[A] 今回はレギュラーネットワークのみを用いた実験しか行っ...
+++[Q] 実社会において,個々人が持つ権威や権力などの社会的...
[A] 戦略自体に重み付けをするという発想はなかったが,影響...
(後日考え直した解答)影響力パラメータを導入しなくとも,...
+++[Q] このシミュレーション実験で用いたモデルは実社会にお...
[A] 株取引上での株価変動情報を取得する際にコミュニケーシ...
(後日考え直した解答)囚人のジレンマの具体的シチュエーシ...
**2008年度 [#h2f0a4d5]
+卒業研究最終発表会
++会期: 2009年2月16日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「地域コミュニティ内における情報共有が地域住...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹
++概要: 近年,コンピュータやインターネットの普及によって...
マルチエージェントシミュレータを用いたシミュレーション実...
詳細→[[猫メディア研究のページ>研究内容/猫メディア]]
++質疑
+++[Q]住民の行動(エサを与える,掃除をする,不快感を感じる...
[A]猫のフンやエサの食べ残しを発見できるか(気づくか)どうか...
+++[Q]不快感の定義は?~
[A]不快感は住民が自宅周辺に猫のフンや食べ残しを見つけ,不...
+++[Q]case1〜case3はシミュレーション上,現実世界において...
[A]コミュニティ全体としての猫や猫問題に対する関心の強さを...
+++[Q]シミュレーションでは,猫メディアを全員が利用して情...
[A]住民の行動を確率で与えることによって,住民が猫メディア...
+++[Q]住民エージェントの内的状態を変動値にした方が妥当で...
[A]猫の情報を住民間で共有することが住民の心的状態(猫や猫...
+[[感性工学会第1回生命ソフトウェア部会研究会>http://www.s...
++会期: 2008年12月4-5日(発表: 4日)
++会場: 室蘭工業大学ベンチャービジネスラボラトリ
++発表題目: 「コトのつながりによって想い出を共有するコミ...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹,小北麻記子,宇野英樹
++概要: 本研究では,情報発信者の内面的感覚を,携帯電話を...
++質疑
+++[Q]想い出を扱う上で,人間の記憶構造とコンピュータとの...
[A]コンピュータの出現と普及によって人間の記憶構造は変化し...
+++[Q]想い出という主観的な対象を扱うメディアの設計に際し...
[A]想い出共有メディアが運用段階となった際,問題となるのは...
※''太字''は講演者
----
→[[メンバー]]
終了行:
name: ''MORITA Hironaru''~
birthday: ''1987.3.19''~
birthplace: ''Tsukigata-cho, Hokkaido, Japan''~
SKYPE: ''sdl-morita''~
twitter: ''[[@moritahironaru>http://twitter.com/moritahir...
blog(private): ''[[tamori@hungary>http://blog.livedoor.jp...
#contents
*Monthly schedule [#s155301c]
*Weekly schedule [#s155301c]
**2011年度 [#r1fe3462]
-前期
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|~7 14:35-15:20|BGCOLOR(lightblue):ソフト演習||BGCOLOR(l...
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※毎朝9:00〜 初めてのスクラップ
**2010年度 [#r1fe3462]
-後期
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**2009年度 [#r1fe3462]
-Autumn Sem. @the University of Miskolc, HUNGARY
|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CE...
| |Mon.|Tue.|Wed.|Thu.|Fri.|h
|~1 08:00-09:00||||BGCOLOR(lightblue):Probability Theory||
|~2 09:00-10:00||||BGCOLOR(lightblue):||
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|~8 15:00-16:00|||BGCOLOR(lightblue):|BGCOLOR(lightblue)...
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|~1 08:45-09:30|||||応用英語演習|
|~2 09:30-10:15|||||応用英語演習|
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|~6 13:40-14:25|||英語コミュニケーション演習2|||
|~7 14:35-15:20||||||
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|~9 16:15-17:00||異文化コミュニケーション|日本の憲法|||
|~10 17:00-17:45||異文化コミュニケーション|日本の憲法|||
*Conferences [#d98cec72]
**2011年度 [#h2f0a4d5]
+[[計測自動制御学会 システム・情報部門 学術講演会 2011 (S...
++会期: 2011年11月21−23日(発表: 23日)
++会場: 国立オリンピック記念青少年総合センター(東京 代々...
++発表題目: 「スモールワールド型ネットワーク上における行...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: 本研究はネットワーク上の進化ゲームにおいて,スモー...
++質疑応答
+++後日掲載
+室蘭工業大学大学院情報電子工学系専攻中間発表会
++会期: 2011年7月14日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが協調進化に与える影...
++著者: ''森田拓愛''
++概要: 現在に至るまでの修士論文研究の成果を報告.具体的...
++質疑
+++[Q] ~
[A]
**2010年度 [#h2f0a4d5]
+[[第38回知能システムシンポジウム>http://www.sice.or.jp/~...
++会期: 2011年3月16-17日
++会場: 神戸大学(神戸)
++発表題目: 「初期集団の行動傾向の違いがコミュニケーショ...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: ゲーム理論の分野では社会の協調行動の創発や進化に...
近年のネットワーク上の進化ゲームに関する研究では,ゲーム...
我々は先行研究において,マルチエージェントシステム上で繰...
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+[[第23回自律分散システムシンポジウム>http://ncmac2.es.ho...
++会期: 2011年1月29−30日
++会場: 北海道大学(札幌)
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが協調行動の伝播に与...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹, 澤井政宏
++概要: ゲーム理論の分野では社会の協調行動の創発や進化に...
のネットワーク上の進化ゲームに関する研究では,ゲームを行...
とゲームに対する知識を共有するネットワークそれぞれの構造...
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人のジレンマゲームを行わせ,情報交換を行うネットワーク構...
動の伝播を妨げるという結論を得た.しかし,協調行動がネッ...
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ク構造が変化したとき,かにすることを目指す.
++コメント
+++''ゆらぎのある環境で安定な戦略を議論するべきではないか...
戦略交換時における伝達ミスや相手が出した手を見誤るといっ...
+++''ネットワーク構造を二つに分離したモチベーションはなに...
ゲーム理論で表現されるような直接的な利害が発生する人間関...
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スモールワールド型は純粋な興味として調べてみたいが,現実社...
+++''なぜ Trigger 戦略が dominant になるのか''~
現在調査中
+++''Trigger 戦略はアンフェアではないか,Trigger 戦略のみ...
Trigger 戦略とは説明を簡潔にするために便宜上ラベル付けし...
+++''利得行列を正規化し,裏切りへの誘惑をパラメータとすべ...
森田のモデルでは,利得行列のパラメータは最もオーソドックス...
+++''同類戦略のコミュニティ形成(自己組織化)とその崩壊につ...
森田のモデルは不確定性が含まれていないが,ゆらぎのある環境...
+室蘭工業大学大学院情報電子工学系専攻中間発表会
++会期: 2010年12月22日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いが行動戦略の伝播と分...
++著者: ''森田拓愛''
++概要: 現在に至るまでの修士論文研究の成果を報告.具体的...
++質疑
+++[Q] エージェントの挙動はカオス性が強いので,平均という...
[A] 今後,(ネットワーク構成の)個別の状況について,とくに...
+++[Q] 修士論文のfinal goalとそのために必要と思われるsub ...
[A] 最終的には(文化的)コミュニティが分化している様相を記...
+++[Q] IPDと実社会における人の具体的な行動との普遍的な対...
[A] もともと囚人のジレンマは,利害関係にある対人関係にお...
+++[Q] 戦略の分布とネットワーク分析の結果との関係は(今後...
[A] 今後,(ネットワーク構成の)個別の状況について,とくに...
+++[Q] IPDの1ラウンドの手は[C, C]というようなグローバルな...
[A] 問題が複雑になりすぎるという理由とで1ラウンド目の手を...
+++[Q] 今後はどのような方針で研究を進めていくのか?どのよ...
[A] 最終的には(文化的)コミュニティが分化している様相を記...
+[[日本感性工学会第3回生命ソフトウェア部会研究会>http://w...
++会期: 2010年11月27日
++会場: はこだて未来大学(函館)
++発表題目: 「ネットワーク構造の違いによる情報伝播に注目...
++著者: ''森田拓愛'', 須藤秀紹
++概要: 本研究の目的は,繰り返し囚人のジレンマゲームおけ...
++質疑
+++[Q] 対戦ネットワークと情報交換ネットワークを分離しなか...
[A] ネットワークのスケールフリー性は条件によっては,社会...
+++[Q] ネットワーク構造が動的に変化するような場合について...
[A] 協調進化が進むにつれてネットワークはスケールフリーネ...
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[A] 本研究では,トップダウン的な社会への影響を与えず,エ...
+[[International Conference on Humanized System 2010>http...
++会期: 2010年9月17-20日(発表: 17日)
++会場: 同志社大学(京都)
++発表題目: “Relationship between Capability of Communica...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹,澤井政宏
++概要: ゲーム理論を用いてコミュニケーションメディアの特...
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[A] 今回はレギュラーネットワークのみを用いた実験しか行っ...
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[A] 戦略自体に重み付けをするという発想はなかったが,影響...
(後日考え直した解答)影響力パラメータを導入しなくとも,...
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[A] 株取引上での株価変動情報を取得する際にコミュニケーシ...
(後日考え直した解答)囚人のジレンマの具体的シチュエーシ...
**2008年度 [#h2f0a4d5]
+卒業研究最終発表会
++会期: 2009年2月16日
++会場: 室蘭工業大学 情報工学科棟 R205 プレゼンテーション...
++発表題目: 「地域コミュニティ内における情報共有が地域住...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹
++概要: 近年,コンピュータやインターネットの普及によって...
マルチエージェントシミュレータを用いたシミュレーション実...
詳細→[[猫メディア研究のページ>研究内容/猫メディア]]
++質疑
+++[Q]住民の行動(エサを与える,掃除をする,不快感を感じる...
[A]猫のフンやエサの食べ残しを発見できるか(気づくか)どうか...
+++[Q]不快感の定義は?~
[A]不快感は住民が自宅周辺に猫のフンや食べ残しを見つけ,不...
+++[Q]case1〜case3はシミュレーション上,現実世界において...
[A]コミュニティ全体としての猫や猫問題に対する関心の強さを...
+++[Q]シミュレーションでは,猫メディアを全員が利用して情...
[A]住民の行動を確率で与えることによって,住民が猫メディア...
+++[Q]住民エージェントの内的状態を変動値にした方が妥当で...
[A]猫の情報を住民間で共有することが住民の心的状態(猫や猫...
+[[感性工学会第1回生命ソフトウェア部会研究会>http://www.s...
++会期: 2008年12月4-5日(発表: 4日)
++会場: 室蘭工業大学ベンチャービジネスラボラトリ
++発表題目: 「コトのつながりによって想い出を共有するコミ...
++著者: ''森田拓愛'',須藤秀紹,小北麻記子,宇野英樹
++概要: 本研究では,情報発信者の内面的感覚を,携帯電話を...
++質疑
+++[Q]想い出を扱う上で,人間の記憶構造とコンピュータとの...
[A]コンピュータの出現と普及によって人間の記憶構造は変化し...
+++[Q]想い出という主観的な対象を扱うメディアの設計に際し...
[A]想い出共有メディアが運用段階となった際,問題となるのは...
※''太字''は講演者
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→[[メンバー]]
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